Aller au contenu

Gofus Retro

Outils d'optimisation pour le jeu Dofus Retro.

Dernières mises à jour

Voir toutes les mises à jour →
  • Nouveauté2026-08-19

    Voyez ce que vaut un item brisé, à côté de ce qu'il coûte à crafter

    Pour les items à caractéristiques, le graphique des prix affiche désormais une troisième courbe : ce que valent les runes issues du brisage d'une unité, jour par jour, à partir de vos propres prix de runes enregistrés. C'est le rendement moyen de chaque rune multiplié par son prix, additionné sur toute la table, la courbe suit donc le marché des runes. La légende affiche maintenant deux marges côte à côte — Vente, la valeur marchande moins le coût de craft, et Brisage, la valeur des runes moins le coût de craft — pour voir d'un coup d'œil s'il vaut mieux vendre ou briser, et le survol du graphique affiche les deux pour le jour concerné. Comme pour la courbe de craft, les jours sans relevé reprennent le dernier prix saisi, et la courbe n'apparaît qu'une fois toutes les runes de l'item connues : un prix de rune manquant ne peut donc jamais faire paraître le brisage moins rentable qu'il ne l'est. Les items sans caractéristiques ne se brisent pas en runes et ne changent pas.

  • Amélioration2026-08-19

    Le graphique des prix s'ouvre désormais sur les items que vous n'avez jamais estimés

    Jusqu'ici le graphique affichait un état vide dès que vous n'aviez aucun prix enregistré pour l'item lui-même, même lorsque tout le nécessaire pour le tracer était déjà là. Pour un item que personne ne vend et que tout le monde brise, la valeur marchande n'était de toute façon pas le chiffre intéressant : c'est le rendement en runes face au coût de craft. Ces deux courbes se tracent maintenant seules. Sans courbe de marché en tête, le rendement en runes prend sa place comme courbe principale, le coût de craft reste en dessous en pointillés, et la légende affiche la marge de Brisage seule, puisqu'il n'y a aucune vente à laquelle la comparer. Si ni la recette ni les runes ne peuvent être estimées à partir de vos prix enregistrés, le graphique le signale toujours. Les items que vous avez estimés ne changent pas.

  • Correctif2026-08-18

    Les taux de brisage des runes étaient trop optimistes — c'est corrigé

    Celui-ci vient de vos signalements. Plusieurs d'entre vous m'ont dit que les chances de runes affichées par Gofus au brisage ne correspondaient pas à ce que vous obteniez vraiment. Vous aviez raison — et le vérifier a demandé 640 940 objets brisés. Ces dernières semaines, j'ai brisé 640 940 objets sur le serveur bêta, tous avec des jets maximum, répartis sur 24 combinaisons d'objet et de rune différentes, du niveau 40 au niveau 195. En comparant les prédictions du site à ce qui tombait réellement, le site s'est révélé trop optimiste — mais uniquement à l'intérieur d'une plage précise de niveaux. En dehors de cette plage, les anciens chiffres étaient déjà exacts. Ce qui bouge, pour une rune PA : · En dessous du niveau 67 — rien ne change. Pas d'un seul point. · Entre le niveau 67 et le niveau 138 — le site était trop généreux, et l'écart se creuse à mesure qu'on monte. Le pic est en plein milieu, vers le niveau 119, où 66,66% devient 52,4%. C'est le pire cas du jeu : 14 points d'écart, environ un cinquième de la valeur affichée. Rien n'a jamais été plus faux que ça. · Au-dessus du niveau 138 — rien ne change non plus. Le taux est plafonné à 66,66%, et l'a toujours été. La plage se décale selon le poids de la rune : pour une rune PM elle va du niveau 63 au niveau 129 (pire cas vers 111), pour une rune PO du niveau 44 au niveau 91 (pire cas vers 78). Même forme, même plafond sur l'erreur. Le plus rassurant, c'est à quel point les dégâts sont limités. Cela ne concerne vraiment que les runes PA, PM et PO. Elles proviennent d'un seul point de stat, donc le niveau de l'objet est la seule chose qui fixe leur taux — et c'est précisément la partie « niveau » qui était fausse. Les runes de stats du quotidien ne bougent pas d'un pouce : Force, Chance, Agilité, Intelligence, Vitalité, Sagesse et Prospection étaient déjà exactes sur n'importe quel objet réel, à n'importe quel niveau. Quelques autres — Critique, Invocation, Dommages — bougent un peu, mais uniquement sur des objets en dessous du niveau 65 environ. Concrètement : des bottes niveau 100 avec 1 PM passent de 54% à 44%, une amulette niveau 111 avec 1 PA de 58% à 47%, une amulette niveau 124 de 67% à 56%. Le pire relevé : une paire de bottes niveau 110, annoncée à 65% de chance de rune PM, et 15 000 brisages ont rendu 51%. Tout n'a pas baissé. La même passe a corrigé un bug distinct qui masquait des runes Ra : les objets dont la stat monte assez haut pour en produire une n'affichaient aucune chance d'en obtenir. Les Ares et les Epis de Shika atteignent tous deux le seuil de la Ra Cha sur un bon jet de Chance, et tous deux affichaient zéro. Ils affichent désormais une vraie chance d'en sortir une, et toutes les stats qui atteignent un seuil de rune sont corrigées de la même façon. Vos estimations de brisage vont paraître moins bonnes qu'hier, mais elles correspondent maintenant à ce qui sort vraiment de la machine — et c'est ce chiffre qu'il vous faut avant d'y engager 10 000 objets. Et tout est parti de quelques personnes qui ont pris le temps de dire « ce chiffre a l'air faux ». Si un taux affiché sur Gofus ne correspond pas à ce que vous voyez en jeu, dites-le moi : l'objet, la rune et un comptage approximatif suffisent largement. C'est le seul moyen de les trouver.

Envoyer un Feedback

Type

Vous pouvez aussi me contacter sur Discord : zush_gofus

Historique des Prix

Connectez-vous et activez la sauvegarde des prix dans le cloud pour suivre l'évolution du prix de cet item.

Se connecter