Gofus Retro
Optimiza tus sesiones de juego en Dofus Retro — encuentra equipo, planifica crafteos y maximiza tus beneficios.
Equipamientos
Explora el equipamiento del Mundo de los Doce. Simula costes de crafteo, estima las runas obtenidas al romper items y calcula la rentabilidad esperada.
Recursos y Consumibles
Recursos y consumibles. Filtra por mercado, sigue los precios y calcula los márgenes de beneficio de los objetos fabricables.
Scan
Comparte tu pantalla para leer automáticamente los precios de la casa de ventas y añadirlos a tu lista de precios — sin teclear.
Taller
Crea listas de crafteo, establece precios de recursos y simula beneficios. Gestiona tus proyectos de brisaje y crafteo en un solo lugar.
Últimas novedades
Ver todas las novedades →- Función2026-08-19
Mira lo que vale un item roto, junto a lo que cuesta fabricarlo
Para los items con características, el gráfico de precios dibuja ahora una tercera línea: lo que valen las runas obtenidas al romper una unidad, día a día, a partir de tus propios precios de runas guardados. Es el rendimiento medio de cada runa multiplicado por su precio, sumado en toda la tabla, así que sigue al mercado de runas. La leyenda incluye ahora dos márgenes uno junto al otro — Venta, el valor de mercado menos el coste de fabricación, y Rotura, el valor de las runas menos el coste de fabricación — para ver de un vistazo si conviene vender o romper, y al pasar el ratón por el gráfico se muestran ambos para ese día. Igual que en la línea de fabricación, los días sin registro reutilizan el último precio que introdujiste, y la línea solo aparece cuando todas las runas del item tienen un precio conocido, de modo que una runa sin precio nunca puede hacer que romper parezca menos rentable de lo que es. Los items sin características no se rompen en runas y no cambian.
- Mejora2026-08-19
El gráfico de precios ya se abre en items que nunca has valorado
Hasta ahora el gráfico mostraba un estado vacío en cuanto no tenías ningún precio guardado para el item en sí, incluso cuando ya estaba todo lo necesario para dibujarlo. Para un item que nadie vende y todo el mundo rompe, el valor de mercado no era de todos modos la cifra interesante: lo es el rendimiento en runas frente al coste de fabricación. Esas dos líneas se dibujan ahora por su cuenta. Sin línea de mercado que encabece, el rendimiento en runas ocupa su lugar como curva principal, el coste de fabricación queda debajo en discontinuo, y la leyenda muestra el margen de Rotura solo, ya que no hay ninguna venta con la que compararlo. Si ni la receta ni las runas pueden valorarse con lo que tienes guardado, el gráfico lo sigue indicando. Los items que ya has valorado no cambian.
- Corrección2026-08-18
Las tasas de rotura de runas eran demasiado optimistas — ya están corregidas
Este viene de vuestros avisos. Varios de vosotros me dijisteis que las probabilidades de runa que mostraba Gofus al romper un objeto no coincidían con lo que sacabais de verdad. Teníais razón — y confirmarlo costó 640.940 objetos rotos. En las últimas semanas rompí 640.940 objetos en el servidor beta, todos con tiradas máximas, repartidos en 24 combinaciones distintas de objeto y runa, desde el nivel 40 hasta el nivel 195. Al comparar lo que predecía el sitio con lo que caía realmente, quedó claro que era demasiado optimista — pero solo dentro de una franja concreta de niveles. Fuera de esa franja, las cifras antiguas ya eran exactas. Lo que se mueve, para una runa PA: · Por debajo del nivel 67 — no cambia nada. Ni un solo punto. · Entre el nivel 67 y el nivel 138 — el sitio era demasiado generoso, y la diferencia crece según se sube. El pico está justo en medio, hacia el nivel 119, donde el 66,66% pasa a 52,4%. Es el peor caso del juego: 14 puntos de diferencia, alrededor de una quinta parte de la cifra mostrada. Nunca hubo nada peor que eso. · Por encima del nivel 138 — tampoco cambia nada. La tasa está limitada al 66,66%, y siempre lo estuvo. La franja se desplaza según el peso de la runa: para una runa PM va del nivel 63 al 129 (peor caso hacia el 111), para una runa PO del nivel 44 al 91 (peor caso hacia el 78). Misma forma, mismo techo en el error. Lo tranquilizador es lo acotado que está el daño. Esto solo afecta de verdad a las runas PA, PM y PO. Salen de un único punto de estadística, así que el nivel del objeto es lo único que fija su tasa — y la parte del nivel es precisamente lo que estaba mal. Las runas de estadísticas del día a día no se mueven: Fuerza, Suerte, Agilidad, Inteligencia, Vitalidad, Sabiduría y Prospección ya eran exactas en cualquier objeto real, a cualquier nivel. Algunas otras — Crítico, Invocación, Daños — cambian un poco, pero solo en objetos por debajo del nivel 65 aproximadamente. En la práctica: unas botas de nivel 100 con 1 PM bajan del 54% al 44%, un amuleto de nivel 111 con 1 PA del 58% al 47%, un amuleto de nivel 124 del 67% al 56%. El peor caso medido fue un par de botas de nivel 110: el sitio anunciaba un 65% de runa PM, y 15.000 roturas devolvieron un 51%. No todo ha bajado. La misma revisión corrigió un fallo distinto que ocultaba runas Ra: los objetos cuya estadística sube lo suficiente para producir una no mostraban ninguna probabilidad de conseguirla. Los Ares y los Epis de Shika alcanzan ambos el umbral de la Ra Cha con una buena tirada de Suerte, y ambos mostraban cero. Ahora muestran una probabilidad real de sacar una, y todas las estadísticas que alcanzan un umbral de runa están corregidas igual. Tus estimaciones de rotura parecerán peores que ayer, pero ahora coinciden con lo que sale de verdad de la máquina, que es la cifra que necesitas antes de meterle 10.000 objetos. Y todo esto pasó porque unas cuantas personas se tomaron la molestia de decir "esta cifra parece mal". Si una tasa de Gofus no coincide con lo que ves en el juego, dímelo: el objeto, la runa y un recuento aproximado son más que suficientes. Es la única forma de encontrarlos.