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Notes de mise à jour

Tout ce qui a changé sur Gofus Retro, du plus récent au plus ancien.

  • Nouveauté2026-08-19

    Voyez ce que vaut un item brisé, à côté de ce qu'il coûte à crafter

    Pour les items à caractéristiques, le graphique des prix affiche désormais une troisième courbe : ce que valent les runes issues du brisage d'une unité, jour par jour, à partir de vos propres prix de runes enregistrés. C'est le rendement moyen de chaque rune multiplié par son prix, additionné sur toute la table, la courbe suit donc le marché des runes. La légende affiche maintenant deux marges côte à côte — Vente, la valeur marchande moins le coût de craft, et Brisage, la valeur des runes moins le coût de craft — pour voir d'un coup d'œil s'il vaut mieux vendre ou briser, et le survol du graphique affiche les deux pour le jour concerné. Comme pour la courbe de craft, les jours sans relevé reprennent le dernier prix saisi, et la courbe n'apparaît qu'une fois toutes les runes de l'item connues : un prix de rune manquant ne peut donc jamais faire paraître le brisage moins rentable qu'il ne l'est. Les items sans caractéristiques ne se brisent pas en runes et ne changent pas.

  • Amélioration2026-08-19

    Le graphique des prix s'ouvre désormais sur les items que vous n'avez jamais estimés

    Jusqu'ici le graphique affichait un état vide dès que vous n'aviez aucun prix enregistré pour l'item lui-même, même lorsque tout le nécessaire pour le tracer était déjà là. Pour un item que personne ne vend et que tout le monde brise, la valeur marchande n'était de toute façon pas le chiffre intéressant : c'est le rendement en runes face au coût de craft. Ces deux courbes se tracent maintenant seules. Sans courbe de marché en tête, le rendement en runes prend sa place comme courbe principale, le coût de craft reste en dessous en pointillés, et la légende affiche la marge de Brisage seule, puisqu'il n'y a aucune vente à laquelle la comparer. Si ni la recette ni les runes ne peuvent être estimées à partir de vos prix enregistrés, le graphique le signale toujours. Les items que vous avez estimés ne changent pas.

  • Correctif2026-08-18

    Les taux de brisage des runes étaient trop optimistes — c'est corrigé

    Celui-ci vient de vos signalements. Plusieurs d'entre vous m'ont dit que les chances de runes affichées par Gofus au brisage ne correspondaient pas à ce que vous obteniez vraiment. Vous aviez raison — et le vérifier a demandé 640 940 objets brisés. Ces dernières semaines, j'ai brisé 640 940 objets sur le serveur bêta, tous avec des jets maximum, répartis sur 24 combinaisons d'objet et de rune différentes, du niveau 40 au niveau 195. En comparant les prédictions du site à ce qui tombait réellement, le site s'est révélé trop optimiste — mais uniquement à l'intérieur d'une plage précise de niveaux. En dehors de cette plage, les anciens chiffres étaient déjà exacts. Ce qui bouge, pour une rune PA : · En dessous du niveau 67 — rien ne change. Pas d'un seul point. · Entre le niveau 67 et le niveau 138 — le site était trop généreux, et l'écart se creuse à mesure qu'on monte. Le pic est en plein milieu, vers le niveau 119, où 66,66% devient 52,4%. C'est le pire cas du jeu : 14 points d'écart, environ un cinquième de la valeur affichée. Rien n'a jamais été plus faux que ça. · Au-dessus du niveau 138 — rien ne change non plus. Le taux est plafonné à 66,66%, et l'a toujours été. La plage se décale selon le poids de la rune : pour une rune PM elle va du niveau 63 au niveau 129 (pire cas vers 111), pour une rune PO du niveau 44 au niveau 91 (pire cas vers 78). Même forme, même plafond sur l'erreur. Le plus rassurant, c'est à quel point les dégâts sont limités. Cela ne concerne vraiment que les runes PA, PM et PO. Elles proviennent d'un seul point de stat, donc le niveau de l'objet est la seule chose qui fixe leur taux — et c'est précisément la partie « niveau » qui était fausse. Les runes de stats du quotidien ne bougent pas d'un pouce : Force, Chance, Agilité, Intelligence, Vitalité, Sagesse et Prospection étaient déjà exactes sur n'importe quel objet réel, à n'importe quel niveau. Quelques autres — Critique, Invocation, Dommages — bougent un peu, mais uniquement sur des objets en dessous du niveau 65 environ. Concrètement : des bottes niveau 100 avec 1 PM passent de 54% à 44%, une amulette niveau 111 avec 1 PA de 58% à 47%, une amulette niveau 124 de 67% à 56%. Le pire relevé : une paire de bottes niveau 110, annoncée à 65% de chance de rune PM, et 15 000 brisages ont rendu 51%. Tout n'a pas baissé. La même passe a corrigé un bug distinct qui masquait des runes Ra : les objets dont la stat monte assez haut pour en produire une n'affichaient aucune chance d'en obtenir. Les Ares et les Epis de Shika atteignent tous deux le seuil de la Ra Cha sur un bon jet de Chance, et tous deux affichaient zéro. Ils affichent désormais une vraie chance d'en sortir une, et toutes les stats qui atteignent un seuil de rune sont corrigées de la même façon. Vos estimations de brisage vont paraître moins bonnes qu'hier, mais elles correspondent maintenant à ce qui sort vraiment de la machine — et c'est ce chiffre qu'il vous faut avant d'y engager 10 000 objets. Et tout est parti de quelques personnes qui ont pris le temps de dire « ce chiffre a l'air faux ». Si un taux affiché sur Gofus ne correspond pas à ce que vous voyez en jeu, dites-le moi : l'objet, la rune et un comptage approximatif suffisent largement. C'est le seul moyen de les trouver.

    Chance d'obtenir une rune PA, selon le niveau de l'objet
    Seule cette plage de niveaux a changé60% 40% 20% 0% 40 80 120 160 200 Niveau de l'objet
    • Ce que Gofus affichait avant
    • Corrigé — ce que les brisages ont mesuré
    • Objets réellement brisés
  • Nouveauté2026-08-18

    Triez les crafts sur les kamas réellement gagnés, pas seulement le pourcentage

    Jusqu'ici, les trois tris de profit de craft sur Équipements et Ressources classaient tous en pourcentage, ce qui avantage discrètement les crafts bon marché. Un item qui coûte 100 kamas et se revend 200 affiche +100 % et passe devant un item qui coûte 100 000 et se revend 190 000 — alors que le second rapporte 90 000 kamas à chaque craft, contre 100 pour le premier. Chaque tri de profit existe désormais en deux versions. « Ratio (%) » conserve le classement précédent, pour trouver le meilleur rendement quand on travaille avec un petit budget. « Kamas par craft » classe selon ce que vous empochez réellement à chaque craft, ce qu'on veut dès qu'on a les fonds pour travailler. Le menu de tri les regroupe par destination de vente — PNJ, runes ou hôtel de vente — avec les deux options sous chacune. Comme avant, ces tris utilisent vos propres prix enregistrés, et la flèche haut/bas inverse l'ordre.

  • Nouveauté2026-08-18

    Voyez ce que vous coûte un craft, directement sur le graphique des prix

    Le graphique des prix affiche désormais une deuxième courbe pour les items craftables : ce qu'une unité vous aurait coûté à fabriquer, jour par jour, à partir de vos propres prix enregistrés. Chaque ingrédient est compté au plus avantageux entre son prix en hôtel de vente et le coût de sa propre fabrication, et la règle s'applique jusqu'au bout de l'arbre de recette — un intermédiaire que vous fabriquez habituellement n'est donc jamais compté comme s'il fallait l'acheter. Les jours sans relevé reprennent le dernier prix saisi, et la courbe ne démarre qu'une fois tous les ingrédients connus : un prix manquant ne peut donc jamais faire paraître un craft moins cher qu'il ne l'est. La légende affiche le coût de craft actuel et la marge qu'il laisse, le survol du graphique ajoute la marge du jour, et un clic sur une entrée de la légende masque sa courbe — y compris la moyenne en pointillés. Ce que vous masquez le reste quand vous changez de période : passer de 30j à 90j ne rappelle plus les courbes que vous aviez écartées.

  • Amélioration2026-08-17

    Les ingrédients des recettes sont à nouveau lisibles, et les sous-recettes s'ouvrent d'un clic

    Les lignes d'ingrédients étaient devenues trop serrées : entre la quantité, le champ de prix et l'étiquette « Fabricable », un nom d'item un peu long se retrouvait coupé presque entièrement. Cette étiquette disparaît — à sa place, une petite flèche à côté du nom. Cliquez dessus pour ouvrir la recette de cet ingrédient, cliquez à nouveau pour la refermer, et ses ingrédients apparaissent dans la liste comme n'importe quelle autre ligne, sans décalage ni indentation. Si un nom reste trop long pour la ligne, survolez-le pour le lire en entier ; un clic le copie toujours. C'est l'Atelier qui en profite le plus : la page est plus large, le panneau des prix des ressources a enfin de la place, et les panneaux Recette et Runes s'affichent côte à côte au lieu d'être empilés.

  • Correctif2026-08-16

    Le scan de la nourriture cuisinée ne range plus le prix sur le mauvais item

    Les noms d'items qui se terminent par des étoiles — Nuggets **, Brochet farci ****, et le reste de la nourriture cuisinée — perdaient ces étoiles pendant le scan. Le nom qui arrivait à la liste d'items était le nom simple : un prix relevé sur un plat quatre étoiles était donc enregistré sur son homonyme sans étoile, et tous les paliers d'un même plat atterrissaient sur la même ligne. Le scan conserve maintenant les étoiles, et chaque palier est reconnu comme l'item distinct qu'il est. Les caractères parasites en début de nom sont toujours nettoyés comme avant.

  • Nouveauté2026-08-15

    L'historique des prix de chaque ingrédient ou rune, sans quitter l'item

    Chaque ingrédient d'une recette, et chaque rune du panneau de brisage, dispose maintenant d'une petite icône de graphique à côté de son nom. Cliquez dessus et l'historique des prix de cet item s'ouvre dans une fenêtre, sans quitter la page, avec les mêmes vues 7 jours, 30 jours, 90 jours et depuis toujours que l'onglet graphique de l'item. Fermez-la avec la croix, la touche Échap, ou en cliquant à l'extérieur. Plus besoin de rechercher une ressource juste pour vérifier si c'est le bon moment pour l'acheter.

  • Amélioration2026-08-15

    Gofus Retro a maintenant un serveur Discord

    Un serveur Discord existe désormais pour le site. L'invitation se trouve derrière l'icône Discord, à droite de la barre de menu, aussi bien sur ordinateur que sur mobile. Venez parler prix, demander de l'aide, signaler ce qui vous semble cassé, ou proposer ce que vous aimeriez voir ajouté. C'est le moyen le plus rapide de me joindre.

  • Nouveauté2026-08-15

    Sachez combien de pods un craft demande avant de marcher jusqu'à l'atelier

    L'onglet craft affiche maintenant les pods nécessaires à une série, juste à côté du coût total. Changez la quantité à craft et le chiffre suit. Il tient compte des deux côtés du craft : les ingrédients que vous emportez, et les items que vous ramenez — souvent plus lourds. Le chiffre affiché est le plus grand des deux, car vos ingrédients disparaissent au fur et à mesure que les items craftés apparaissent : vous ne portez jamais les deux en même temps. Survolez-le pour voir le détail. Et si vous dépliez un ingrédient fabricable pour le faire vous-même, les pods basculent sur ses propres ingrédients, exactement comme le coût.

  • Amélioration2026-08-04

    Plus lisible, plus facile à toucher

    Les boutons et le texte sont plus lisibles sur tout le site, en particulier avec le thème clair, et les contrôles sont plus grands et plus faciles à toucher sur téléphone. Les animations respectent désormais le réglage « animations réduites » de votre système.

  • Correctif2026-07-27

    Le scan ne s'arrête plus quand le jeu recouvre votre navigateur

    Sous Windows, le scan se figeait dès que la fenêtre du jeu recouvrait entièrement le navigateur : il fallait revenir dessus avec alt-tab après chaque objet pour qu'il soit pris en compte. Le scanner ne dépend plus de l'affichage de la page par le navigateur, il continue donc de lire pendant que vous restez en jeu.

  • Nouveauté2026-07-03

    Échanges de parchemins et nouvelles recettes secrètes

    Vous trouverez désormais les objets à échanger auprès des PNJ pour obtenir des parchemins, ainsi qu'une série de nouvelles recettes secrètes. Ouvrez la fiche d'un objet pour voir ce qu'il faut — et lorsqu'un objet peut s'obtenir de plusieurs façons, basculez entre les options pour comparer leur coût. Une recette secrète manque encore ? Signalez-le avec le bouton Feedback.

  • Amélioration2026-06-30

    Fusion des serveurs : votre serveur a été déplacé

    Suite à la fusion des serveurs en jeu, Boune 2, Allisteria 2 et Fallanster 2 ont été fusionnés avec Boune, Allisteria et Fallanster. Si votre compte était réglé sur l'un des serveurs fusionnés, nous vous avons automatiquement basculé vers le serveur principal. Comme les prix sont enregistrés par serveur, prenez un instant pour vérifier votre feuille de prix sur votre nouveau serveur et compléter ce qui manque.

  • Nouveauté2026-06-17

    Graphiques d'historique des prix sur les fiches d'objet

    Les fiches d'objet ont désormais un onglet graphique montrant l'évolution du prix de l'objet au fil du temps. Pour voir vos données ici, connectez-vous et réglez votre préférence de sauvegarde des prix sur « Mon compte (synchronisé) » dans les paramètres de votre compte — une fois la sauvegarde cloud activée, les prix que vous enregistrez commencent à construire votre historique automatiquement.

  • Amélioration2026-06-17

    Parcourez ressources et consommables au même endroit

    Les ressources et les consommables sont désormais réunis sur une seule page. Filtrez par marché pour trouver rapidement ce qu'il vous faut, affinez par type et triez à votre guise. Si vous enregistrez vos prix sur votre compte, vous pouvez maintenant trier par évolution récente des prix pour repérer les tendances.

  • Nouveauté2026-06-16

    Voyez où un objet est utilisé

    Les fiches d’objet ont désormais une section « Utilisé dans » listant chaque recette qui utilise l’objet comme ingrédient. Cliquez sur un résultat pour ouvrir cet objet sur sa propre page — que vous pouvez aussi partager ou ouvrir dans un nouvel onglet.

  • Amélioration2026-06-16

    Le profit en un coup d’œil dans « Utilisé dans »

    Chaque recette de la section « Utilisé dans » d’un objet affiche désormais trois indicateurs de profit en temps réel — hôtel de vente, runes et PNJ — basés sur les prix que vous avez saisis. Voyez immédiatement si une ressource rapporte plus vendue telle quelle ou transformée en craft.

  • Amélioration2026-06-15

    L'équipement craftable s'ouvre sur l'onglet Craft

    Les fiches d'équipement s'ouvrent désormais directement sur l'onglet Craft quand l'objet a une recette : tu arrives droit sur la recette, les runes et le profit de craft. Les équipements sans recette s'ouvrent toujours sur leurs Statistiques.

  • Amélioration2026-06-15

    Le scan démarre dès le calibrage

    Une fois le calibrage réussi, le scan se met à lire les prix tout seul — plus besoin de cliquer ensuite sur Démarrer le scan. Sur les grands écrans, l'aperçu en direct et ton historique de scan s'affichent côte à côte, avec un bouton pour inverser leur position (ton choix est mémorisé).

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Vous pouvez aussi me contacter sur Discord : zush_gofus

Historique des Prix

Connectez-vous et activez la sauvegarde des prix dans le cloud pour suivre l'évolution du prix de cet item.

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