Notas del parche
Todos los cambios en Gofus Retro, más recientes primero.
- Función2026-09-09
Una ventana flotante para tus escaneos
El escáner del Hôtel de Vente ahora puede abrir una pequeña ventana que permanece por encima de todo lo demás, incluido el juego. Muestra tu historial de escaneo igual que la página — icono del objeto, nombre y precios — actualizándose a medida que se leen, y puedes corregir un precio desde ahí sin volver al navegador. Se abre sola al iniciar un escaneo, y hay una casilla junto al botón de escaneo por si prefieres que no lo haga, aunque conviene dejarla abierta: cuando el juego cubre por completo el navegador, el escaneo se ralentiza y puede perder objetos, y la ventana flotante lo evita. Disponible en Chrome y Edge.
- Mejora2026-09-09
El escáner señala los precios que parecen erróneos
Un precio mal leído — un dígito perdido, o una línea leída frente a la equivocada — se guardaba hasta ahora tan discretamente como uno correcto, y solo lo descubrías más tarde, ante un cálculo de fabricación que no tenía sentido. Los precios escaneados ahora se comparan con tu propio promedio de los últimos 30 días para ese objeto: todo lo que supere el doble, o caiga por debajo de la mitad, se resalta en el historial de escaneo y en la ventana flotante, con un icono de advertencia que indica el múltiplo y cuál es tu promedio. El precio se guarda en cualquier caso — la marca está ahí para que puedas comprobarlo y corregirlo en el acto. Solo aparece cuando ya tienes algunos precios registrados para el objeto, porque antes no hay nada con qué comparar.
- Función2026-09-08
Ten en cuenta la comisión del HDV
Una nueva casilla, junto al precio de venta, descuenta de tus beneficios la tasa de venta del 2 % del HDV. Se aplica al beneficio del HDV, al beneficio de runas y a la comparación de forjamagia: todo lo que venderías realmente en el HDV. Las ventas a PNJ no tributan, así que esa cifra no cambia. Márcala en una tarjeta y todas las de la página la siguen, y se recuerda para tu próxima visita.
- Mejora2026-09-07
Una sola vista para todas las tarjetas
Cambiar una tarjeta a la vista de fabricación, características, gráfico o descripción ahora cambia todas las tarjetas de la página a la vez, incluidas las que se cargan a medida que sigues bajando. Se acabó pulsar la misma pestaña tarjeta tras tarjeta.
- Función2026-09-05
Simula la forja antes de romper
Ahora puedes indicar un valor fijo para las características de un objeto en la simulación de rotura. Esto permite comprobar si forjar un objeto antes de romperlo puede aumentar su rentabilidad. Especialmente útil para hacer focus en las runas Ra, entre otras.
- Corrección2026-09-02
El formulario de inicio de sesión ya funciona aunque no tengas cuenta
Pedir un enlace desde la página de inicio de sesión con una dirección sin cuenta no hacía absolutamente nada. La página seguía diciendo que revisaras tu correo, pero nunca se enviaba ninguno, así que quien empezaba por el formulario de inicio de sesión en vez del de registro se quedaba esperando un mensaje que no llegaba. Ahora ambos formularios envían un enlace que funciona: desde una dirección desconocida, crea tu cuenta al pulsarlo; desde una conocida, te conecta. Ya da igual en cuál de las dos páginas hayas aterrizado. La pantalla de confirmación ahora explica qué hará el enlace, en vez de dar por hecho que ya tienes cuenta.
- Corrección2026-09-02
El escáner ya puede calibrarse en monitores grandes
En una pantalla grande o de alta resolución, compartir tu juego terminaba con un mensaje diciendo que la calibración había fallado, y el escáner no arrancaba nunca. Tu configuración no tenía nada que ver: el escáner busca los encabezados x1 / x10 / x100 sobre las columnas de precios para saber dónde leer, y en una pantalla grande revisaba toda la imagen de una vez y pasaba de largo, aunque estuvieran perfectamente visibles. Ahora hace una segunda pasada, más de cerca y por secciones, cuando la primera no encuentra nada, y así los localiza. También se apaña cuando solo se leen dos de los tres encabezados: deduce dónde está el tercero a partir de la separación de los otros dos. Y si un lote no tiene nada a la venta, eso ya tampoco impide que el escáner arranque.
- Función2026-08-19
Mira lo que vale un item roto, junto a lo que cuesta fabricarlo
Para los items con características, el gráfico de precios dibuja ahora una tercera línea: lo que valen las runas obtenidas al romper una unidad, día a día, a partir de tus propios precios de runas guardados. Es el rendimiento medio de cada runa multiplicado por su precio, sumado en toda la tabla, así que sigue al mercado de runas. La leyenda incluye ahora dos márgenes uno junto al otro — Venta, el valor de mercado menos el coste de fabricación, y Rotura, el valor de las runas menos el coste de fabricación — para ver de un vistazo si conviene vender o romper, y al pasar el ratón por el gráfico se muestran ambos para ese día. Igual que en la línea de fabricación, los días sin registro reutilizan el último precio que introdujiste, y la línea solo aparece cuando todas las runas del item tienen un precio conocido, de modo que una runa sin precio nunca puede hacer que romper parezca menos rentable de lo que es. Los items sin características no se rompen en runas y no cambian.
- Mejora2026-08-19
El gráfico de precios ya se abre en items que nunca has valorado
Hasta ahora el gráfico mostraba un estado vacío en cuanto no tenías ningún precio guardado para el item en sí, incluso cuando ya estaba todo lo necesario para dibujarlo. Para un item que nadie vende y todo el mundo rompe, el valor de mercado no era de todos modos la cifra interesante: lo es el rendimiento en runas frente al coste de fabricación. Esas dos líneas se dibujan ahora por su cuenta. Sin línea de mercado que encabece, el rendimiento en runas ocupa su lugar como curva principal, el coste de fabricación queda debajo en discontinuo, y la leyenda muestra el margen de Rotura solo, ya que no hay ninguna venta con la que compararlo. Si ni la receta ni las runas pueden valorarse con lo que tienes guardado, el gráfico lo sigue indicando. Los items que ya has valorado no cambian.
- Función2026-08-18
Ordena las fabricaciones por los kamas que realmente ganas, no solo por el porcentaje
Hasta ahora los tres ordenamientos de beneficio de fabricación en Equipo y Recursos clasificaban todos por porcentaje, lo que favorece sin querer a las fabricaciones baratas. Un item que cuesta 100 kamas y se vende por 200 marca +100 % y adelanta a uno que cuesta 100 000 y se vende por 190 000, aunque el segundo deje 90 000 kamas cada vez que lo fabricas y el primero solo 100. Cada ordenamiento de beneficio tiene ahora dos versiones. «Ratio (%)» mantiene la clasificación anterior, para encontrar el mejor rendimiento cuando trabajas con poco presupuesto. «Kamas por fabricación» clasifica por lo que realmente te llevas en cada fabricación, que es lo que interesa cuando ya tienes fondos con los que trabajar. El menú de orden los agrupa según dónde vendes — NPC, runas o casa de ventas — con ambas opciones bajo cada uno. Como antes usan tus propios precios guardados, y la flecha arriba/abajo invierte el orden.
- Función2026-08-18
Mira lo que te cuesta una fabricación, directamente en el gráfico de precios
El gráfico de precios ahora dibuja una segunda línea para los items fabricables: lo que te habría costado fabricar una unidad, día a día, a partir de tus propios precios guardados. Cada ingrediente se cuenta al menor valor entre su precio de mercado y el coste de fabricarlo a partir de sus propios ingredientes, y la regla se aplica hasta el final del árbol de receta, así que un intermedio que normalmente fabricas tú nunca se cobra como si tuvieras que comprarlo. Los días sin registro reutilizan el último precio que introdujiste, y la línea solo empieza cuando todos los ingredientes tienen un coste conocido, de modo que un precio que falte nunca puede hacer que una fabricación parezca más barata de lo que es. La leyenda muestra el coste de fabricación actual y el margen que deja, al pasar el ratón por el gráfico se añade el margen de ese día, y al hacer clic en una entrada de la leyenda se oculta su línea, incluida la media discontinua. Lo que ocultes sigue oculto al cambiar de periodo: pasar de 30d a 90d ya no vuelve a mostrar las líneas que habías apartado.
- Corrección2026-08-18
Las tasas de rotura de runas eran demasiado optimistas — ya están corregidas
Este viene de vuestros avisos. Varios de vosotros me dijisteis que las probabilidades de runa que mostraba Gofus al romper un objeto no coincidían con lo que sacabais de verdad. Teníais razón — y confirmarlo costó 640.940 objetos rotos. En las últimas semanas rompí 640.940 objetos en el servidor beta, todos con tiradas máximas, repartidos en 24 combinaciones distintas de objeto y runa, desde el nivel 40 hasta el nivel 195. Al comparar lo que predecía el sitio con lo que caía realmente, quedó claro que era demasiado optimista — pero solo dentro de una franja concreta de niveles. Fuera de esa franja, las cifras antiguas ya eran exactas. Lo que se mueve, para una runa PA: · Por debajo del nivel 67 — no cambia nada. Ni un solo punto. · Entre el nivel 67 y el nivel 138 — el sitio era demasiado generoso, y la diferencia crece según se sube. El pico está justo en medio, hacia el nivel 119, donde el 66,66% pasa a 52,4%. Es el peor caso del juego: 14 puntos de diferencia, alrededor de una quinta parte de la cifra mostrada. Nunca hubo nada peor que eso. · Por encima del nivel 138 — tampoco cambia nada. La tasa está limitada al 66,66%, y siempre lo estuvo. La franja se desplaza según el peso de la runa: para una runa PM va del nivel 63 al 129 (peor caso hacia el 111), para una runa PO del nivel 44 al 91 (peor caso hacia el 78). Misma forma, mismo techo en el error. Lo tranquilizador es lo acotado que está el daño. Esto solo afecta de verdad a las runas PA, PM y PO. Salen de un único punto de estadística, así que el nivel del objeto es lo único que fija su tasa — y la parte del nivel es precisamente lo que estaba mal. Las runas de estadísticas del día a día no se mueven: Fuerza, Suerte, Agilidad, Inteligencia, Vitalidad, Sabiduría y Prospección ya eran exactas en cualquier objeto real, a cualquier nivel. Algunas otras — Crítico, Invocación, Daños — cambian un poco, pero solo en objetos por debajo del nivel 65 aproximadamente. En la práctica: unas botas de nivel 100 con 1 PM bajan del 54% al 44%, un amuleto de nivel 111 con 1 PA del 58% al 47%, un amuleto de nivel 124 del 67% al 56%. El peor caso medido fue un par de botas de nivel 110: el sitio anunciaba un 65% de runa PM, y 15.000 roturas devolvieron un 51%. No todo ha bajado. La misma revisión corrigió un fallo distinto que ocultaba runas Ra: los objetos cuya estadística sube lo suficiente para producir una no mostraban ninguna probabilidad de conseguirla. Los Ares y los Epis de Shika alcanzan ambos el umbral de la Ra Cha con una buena tirada de Suerte, y ambos mostraban cero. Ahora muestran una probabilidad real de sacar una, y todas las estadísticas que alcanzan un umbral de runa están corregidas igual. Tus estimaciones de rotura parecerán peores que ayer, pero ahora coinciden con lo que sale de verdad de la máquina, que es la cifra que necesitas antes de meterle 10.000 objetos. Y todo esto pasó porque unas cuantas personas se tomaron la molestia de decir "esta cifra parece mal". Si una tasa de Gofus no coincide con lo que ves en el juego, dímelo: el objeto, la runa y un recuento aproximado son más que suficientes. Es la única forma de encontrarlos.
Probabilidad de obtener una runa PA, según el nivel del objeto - Lo que Gofus mostraba antes
- Corregido — lo que midieron las roturas
- Objetos realmente rotos
- Mejora2026-08-17
Los ingredientes de las recetas vuelven a leerse, y las subrecetas se abren con un clic
Las líneas de ingredientes se habían quedado sin espacio: entre la cantidad, el campo de precio y la etiqueta «Fabricable», un nombre de item algo largo quedaba recortado casi por completo. Esa etiqueta desaparece y en su lugar hay una pequeña flecha junto al nombre. Haz clic para abrir la receta de ese ingrediente, vuelve a hacer clic para cerrarla, y sus ingredientes aparecen en la lista como cualquier otra línea, sin desplazamientos ni sangrías. Si un nombre sigue siendo demasiado largo para la línea, pasa el cursor por encima para leerlo entero; al hacer clic se copia como siempre. El Taller es el que más gana: la página es más ancha, el panel de precios de recursos tiene sitio de verdad, y los paneles de Receta y Runas se muestran uno al lado del otro en vez de apilados.
- Corrección2026-08-16
Escanear comida cocinada ya no guarda el precio en el objeto equivocado
Los nombres de objetos que terminan en estrellas — Nuggets **, Brochet farci ****, y el resto de la comida cocinada — perdían esas estrellas durante el escaneo. El nombre que llegaba a la lista de objetos era el simple, así que un precio leído en un plato de cuatro estrellas se guardaba en su homónimo sin estrellas, y todos los niveles de un mismo plato acababan en la misma fila. El escaneo ahora conserva las estrellas, y cada nivel se reconoce como el objeto distinto que es. Los caracteres sueltos al principio de un nombre se siguen limpiando como antes.
- Función2026-08-15
El historial de precios de cada ingrediente o runa, sin salir del item
Cada ingrediente de una receta, y cada runa del panel de rotura, tiene ahora un pequeño icono de gráfico junto a su nombre. Haz clic y el historial de precios de ese item se abre en una ventana, sin salir de la página, con las mismas vistas de 7 días, 30 días, 90 días y desde siempre que la pestaña de gráfico del item. Ciérrala con la X, la tecla Escape o haciendo clic fuera. Se acabó buscar un recurso solo para comprobar si es buen momento para comprarlo.
- Mejora2026-08-15
Gofus Retro ya tiene servidor de Discord
Ya hay un servidor de Discord para la web. Encontrarás la invitación tras el icono de Discord, a la derecha de la barra de menú, tanto en ordenador como en móvil. Pásate para hablar de precios, pedir ayuda, avisar de lo que veas roto o proponer lo que te gustaría que se añadiera. Es la forma más rápida de contactar conmigo.
- Función2026-08-15
Sepa cuántos pods necesita un crafteo antes de ir al taller
La pestaña de crafteo muestra ahora los pods que requiere una tanda, justo al lado del coste total. Cambie la cantidad a craftear y la cifra le sigue. Tiene en cuenta los dos lados del crafteo: los ingredientes que lleva y los objetos que trae de vuelta, que a menudo pesan más. La cifra mostrada es la mayor de las dos, porque sus ingredientes desaparecen a medida que aparecen los objetos crafteados: nunca lleva ambos a la vez. Pase el ratón por encima para ver el desglose. Y si despliega un ingrediente fabricable para hacerlo usted mismo, los pods pasan a sus propios ingredientes, igual que el coste.
- Mejora2026-08-04
Más legible, más fácil de tocar
Los botones y el texto son más legibles en todo el sitio, especialmente con el tema claro, y los controles son más grandes y más fáciles de tocar en el móvil. Las animaciones ahora respetan el ajuste de «reducir movimiento» de tu sistema.
- Corrección2026-07-27
El escaneo ya no se detiene cuando el juego tapa el navegador
En Windows, el escaneo se congelaba en cuanto la ventana del juego cubría por completo el navegador, así que había que volver con alt-tab tras cada objeto para que se registrara. El escáner ya no depende de que el navegador dibuje la página, así que sigue leyendo mientras te quedas en el juego.
- Función2026-07-03
Intercambios de pergaminos y nuevas recetas secretas
Ahora puedes encontrar los objetos que hay que intercambiar con los PNJ para conseguir pergaminos, además de una nueva tanda de recetas secretas. Abre la ficha de un objeto para ver lo que necesita — y cuando algo se puede obtener de varias formas, cambia entre las opciones para comparar su coste. ¿Falta alguna receta secreta? Avísame con el botón Feedback.