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Gofus Retro

Outils d'optimisation pour le jeu Dofus Retro.

Dernières mises à jour

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  • Correctif2026-09-02

    Le scan arrive maintenant à se calibrer sur les grands écrans

    Sur un écran grand ou à haute résolution, partager votre jeu se terminait par un message indiquant que la calibration avait échoué, et le scan ne démarrait jamais. Votre configuration n'y était pour rien : le scan cherche les en-têtes x1 / x10 / x100 au-dessus des colonnes de prix pour savoir où lire, et sur un grand écran il examinait toute l'image d'un coup et passait juste à côté, alors qu'ils étaient parfaitement visibles. Il effectue désormais un second passage, plus rapproché et section par section, quand le premier ne donne rien — et là il les trouve. Il se débrouille aussi quand seuls deux des trois en-têtes sont lisibles : il déduit la position du troisième à partir de l'espacement des deux autres. Si un lot n'a rien en vente, cela n'empêche plus le scan de démarrer non plus.

  • Correctif2026-09-02

    Le formulaire de connexion fonctionne même sans compte

    Demander un lien depuis la page de connexion avec une adresse sans compte ne faisait rien du tout. La page indiquait quand même de consulter vos emails, mais aucun email n'était envoyé : ceux qui partaient du formulaire de connexion plutôt que de celui d'inscription attendaient un message qui n'arrivait jamais. Les deux formulaires envoient désormais un lien qui fonctionne : depuis une adresse inconnue, il crée votre compte au moment où vous cliquez ; depuis une adresse connue, il vous connecte. Peu importe désormais sur laquelle des deux pages vous êtes arrivé. L'écran de confirmation précise maintenant ce que fait le lien, au lieu de supposer que vous avez déjà un compte.

  • Amélioration2026-08-19

    Le graphique des prix s'ouvre désormais sur les items que vous n'avez jamais estimés

    Jusqu'ici le graphique affichait un état vide dès que vous n'aviez aucun prix enregistré pour l'item lui-même, même lorsque tout le nécessaire pour le tracer était déjà là. Pour un item que personne ne vend et que tout le monde brise, la valeur marchande n'était de toute façon pas le chiffre intéressant : c'est le rendement en runes face au coût de craft. Ces deux courbes se tracent maintenant seules. Sans courbe de marché en tête, le rendement en runes prend sa place comme courbe principale, le coût de craft reste en dessous en pointillés, et la légende affiche la marge de Brisage seule, puisqu'il n'y a aucune vente à laquelle la comparer. Si ni la recette ni les runes ne peuvent être estimées à partir de vos prix enregistrés, le graphique le signale toujours. Les items que vous avez estimés ne changent pas.

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Historique des Prix

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